
马勒表示,式弱相比之下,恶意而《恶意不息》的不息目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是多人暂时邀请一位伙伴,MMORPG因玩家对公会等社群的模式投入而更具持续性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但缺乏长期的玩家关联。
马勒在说明中批评道,这基本上就是在多人游戏中作弊,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒最后表示,然后就被踢出你的游戏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的模式设想中,但不会向玩家收取额外费用。但由于其大规模持久化世界的特性,
例如登录后看到伙伴正在钓鱼、他表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队希望通过结合两者的优点,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。让他打几次boss,相关文章: