
凯恩回顾了早期的辐射开发环境,无论你做什么,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评

他认为,当代当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗tg下载膨胀产物。需要保持专注。戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作
近年来,批评行业传奇人物、 “你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” ![]() 凯恩总结道,“你必须选择,开发周期漫长、 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。正因如此,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”他解释道,集中精力将某一种玩法做到极致,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=15https://telegramzx.com/?p=327https://telegramzx.com/?p=1710https://telegramzx.com/?p=739https://telegramzx.com/?p=1621https://telegramzx.com/?p=1722https://telegramzx.com/?p=1230https://telegramzx.com/?p=366https://telegramzx.com/?p=1125https://telegramzx.com/?p=1030 |