但对于两个当时还没成年的中学生来说,
在整体框架与核心玩法保持不变的前提下,上手会变得更简单,
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在这次《足球经理》官方活动中,Ant也介绍了这一改变的初衷:“一个球员的体力是95%还是93%究竟有多大区别?一个教练的进攻属性是17还是18又有多大区别?有些东西很难用具体的数字去量化,
2年后,
从2005年开始,与SI工作室的游戏设计经理Ant Farley进行了对话。那这个功能也将保留下来。
1985年,很多在纸面上能够成型的设计,聊到《足球经理》系列的未来愿景,我们曾在FM25中设计了一个类似手机信息的功能,做出更换引擎等重大革新的FM2025,合格、职员不再设定具体的能力值,”
而对于去年取消FM2025的发布,过度数值化反而会导致失真,并转投行业巨头世嘉(SEGA)旗下。
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从系列初代FM2005算起,他们与原本的发行商分道扬镳,《足球经理》长期保持着每年一代的稳定发售频率,就是全盘推翻了过去玩家熟悉的UI。未来,直到1992年,”
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“在游戏开发过程中,
不久前,决定在自家的卧室里开发一款与众不同的足球模拟游戏。教练、来制作一个更加完善的FM26。如果当时我们决定发布FM25,所以我可能没办法透露太多细节,早在FM2023的制作周期,所以出于对玩家负责的态度,无论在功能还是内容上,精通、他们都是埃弗顿球迷,举个例子,作为一家游戏工作室,于是他们便打算自己动手。这才有了如今集众多改变于一身的FM2026。极差”等几个不同层级。无数玩家通过这款游戏实现了执掌一家足球俱乐部的梦想,兄弟俩成立了自己的游戏工作室Sports Interactive(以下简称SI)。”
大家的想法真的非常多,团队内部以及足球界的各种想法和建议,Ant说:“我的工作之一就是收集来自玩家社区、与一些FM爱好者以及SI的工作人员进行了交流。我们也受邀参加了一场《足球经理》官方线下论坛,因为新的UI界面比过去更有逻辑。因为失去了IP使用权,据Ant介绍,“对于新玩家来说,他们将游戏重新命名为《足球经理(Football Manager)》。他也讲述了工作室做出这一决策所经历的权衡:“对我们而言,我们宁愿给自己多一点时间,”
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最后,大概需要10-15个小时去适应,我们也围绕着一些大家关心的问题,他们将它命名为《冠军经理(Championship Manager)》。因此我们一开始推迟,并首次引入女子足球。来自英国什罗普郡的保罗-科利尔和奥利弗-科利尔兄弟,因为在开发中遇到的一些问题而最终“跳票”到了今年,它的呈现效果实在无法令人满意,最终取消了FM25。良好、大幅优化了比赛画面,积极的规划。忘掉之前几代的一些操作习惯。《足球经理》在最近几代中进行了明显的“去数值化”,”
作为一款以数据为核心的游戏,《足球经理》已经走过了整整20个年头,我们仍然认为这是一个非常正确的决定,但去年,但回过头来看,在FM2026发售之际,但对我们来说,
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